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  • 3X3篮球比赛规则详解:场地、用球、球队和比赛官员全解析

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    竞争规则

    01

    场和球

    在3x3游戏中使用1个篮球,并在专门的场地上玩。 3x3篮球比赛的特殊场所宽15米,长11米。场地分为普通篮球比赛的基本领域,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮子下半场的合理碰撞区域。传统篮球比赛的半场可以用作3x3篮球比赛场地。任何类别的第6球都可以用作游戏球。

    在基层比赛中,可以在任何地方玩3x3。场地标记应根据实际空间大小尽可能适合规则。

    02

    团队

    每个团队应由4位球员组成(现场3名球员和1名替补球员)。

    03

    竞争官员

    比赛官员应由1或2个裁判和计时器/得分官组成。

    04

    开始比赛

    4.1

    在比赛开始之前,参与的团队必须同时开始热身活动。

    4.2

    最初的球权的所有权是通过扔硬币来确定的。赢得硬币折腾的球队可以选择游戏的最初球权或可能加班的最初球权利。

    4.3

    游戏必须在场才能开始。

    05

    分数

    5.1

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    从弧内部的每个射击记录为1分。

    5.2

    在两个分之后的每个射门得分为2分。

    5.3

    每个罚球的得分为1分。

    06

    比赛时间和胜利

    6.1

    常规游戏时间是:比赛时间10分钟。每次罚球和死球都会停止比赛时间。每次检查后(防守方向进攻方传递后,计时器应立即开始计时。

    6.2

    在常规比赛时间赢得比赛之前,首先得分21或以上的球队赢得了比赛。此规则仅适用于常规比赛时间(不适合加班)。

    6.3

    如果双方都在常规比赛结束时并列,则两支球队将加时赛进入。两支球队应在加时赛之前休息1分钟。在加时赛中首先获得2分的球队。 。

    6.4

    可以在指定的开始时间参加团队的三名球员没有出现在比赛场地上,并且团队被认为被弃权。如果有豁免,则应将长比赛标记为W-0或0-W(W表示获胜的团队)

    6.5

    如果参与的团队在比赛结束前离开场地,或者所有团队成员受伤和/或被派去参加,则认为参与的团队被认为是缺席的。一旦比赛不在比赛中,获胜的团队就可以选择保留其原始得分或与对手弃权,而没有比赛的球队的得分为零。

    6.6

    如果没有参加比赛或游戏中的戒烟球队,则参与团队将无权参加其他比赛。

    如果没有匹配计时器,则活动组织者有权在比赛期间做出决定。 FIBA建议设置与游戏时间相对应的分数限制(例如,10分钟/10分钟; 15分钟/15分钟; 21分钟/21分钟)。

    07

    犯规/罚球

    7.1

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    球队犯规6次后,球队进入了罚球州。当球队的犯规达到9时,随后的每个犯规将被视为技术犯规。为了避免疑问,特此据指出,球员将不会因特定数量的个人犯规而被派遣。

    7.2

    在弧线内的射击犯规将被判给一次罚球的罚款,而在ARC之外的枪击犯规将被判给两次罚球。

    7.3

    射击违反,得分有效,并执行罚球

    7.4

    当球队的犯规总数达到7、8和9时,对手将获得2次罚球。球队已经犯下了第10次犯规,并且对手获得了2次罚球,并享有随后的球权利。该条款还适用于针对做出射击行动的球员的犯规,但并未根据第7.2和7.3条对罚款。

    7.5

    所有技术犯规总是授予对手1罚球和随后的球权利,所有违反运动精神的犯规总是授予对手2罚球和随后的球权利。在通过技术犯规或犯规违反运动精神的罚球罚球之后,比赛将继续以在场地顶部交换对手的球员之间的球。

    08

    竞赛

    8.1

    每次射门或最后一次罚球之后(除非一支球队随后具有球权利):一个非评分的球队球员将在球场上的篮筐下(不在终点线)下车或将球传给球场圈。在弧线以外的任何地方继续比赛。目前,国防队不允许在篮筐下的“无击半圆”中偷球。

    8.2

    每次射门或最后一次罚球都错过(第7.5条除外):如果进攻方获得反弹,则可以直接进攻而无需弧线。如果后卫得到反弹或拦截球,则球必须是弧线(通过或运球),然后进行攻击。

    8.3

    如果国防队通过抢断或盖帽获得控制球,则必须将球从弧线中转移出来(通过盘旋或传球)。

    8.4

    在死球状态下,给任何一支球队的球权应从两侧在赛场顶部的两侧之间的球交换开始。也就是说:在场地顶部的弧线外(防守队和进攻队成员之间)的传球球。

    8.5

    当团队成员的脚不在弧线内或踩踏弧线内时,它被认为是“弧线之外”。当跳跃发生时,场上的国防队将获得球。

    8.6

    当跳跃发生时,场上的国防队将获得球。

    09

    拖延游戏

    9.1

    拖延或负面竞争(例如试图不得分)将被视为违规。

    9.2

    如果该领域配备了进攻时钟,则进攻球队必须在12秒内尝试射击。 (在防守队将球传给进攻球队或对手在篮筐下射门之后)进攻球队拿下球后,应立即打开12秒钟的时钟。如果进攻球员将球从弧线出来之后,进攻性球员在弧线中运球超过5秒钟,则将被视为违规行为。

    如果场上没有圆形计时器,裁判将计算进攻的最后五秒钟,并向进攻期间未能获得足够得分的球队发出警告。

    10

    替代

    允许任何一个球队在球变成死球之前替换球员,双方完成交换或执行罚球。替代人只能在队友离开球场并与他们进行身体接触之后进入比赛场地。替换只能在篮球对面的端线之外进行。更换不需要现场裁判或记录站人员发送信号。

    11

    暂停

    每个参与的球队在比赛中都有30秒的超时,并且球队的每个球员都可以在球死亡时申请超时。

    12

    程序

    如果参与团队确信参加比赛期间的活动官员或比赛期间发生的任何事件对参与受到惩罚,从而对其参与利益产生了不利影响,则参与团队应根据以下程序上诉:

    1。团队成员应在裁判签署比赛的分数表之前签名。

    2。上诉小组应在比赛后的三十分钟内以书面形式向体育总监提交上诉内容的解释和200美元的保证金。如果上诉成功,则将退还保证金。

    3。视频信息仅用于确定游戏最后一刻的射击是有效的还是//和//和//和//和//是否应计算射击得分。

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